Celeste: Một cuộc leo trèo nền tảng chính xác, cá nhân trên PlayStation 4
Celeste, được phát triển bởi Extremely OK Games, là một trò chơi hành động-platformer theo chân Madeline trong hành trình leo núi và tự khám phá trên núi Celeste. Người chơi tiến bộ qua các màn chơi được thiết kế tỉ mỉ bằng cách sử dụng chuyển động chính xác và những nỗ lực ngắn, thử nghiệm mà tiết lộ các điểm câu chuyện giữa các chương. Trải nghiệm này kết hợp đầu vào tập trung với nhịp độ theo chương và tông cảm xúc. Nó nhắm đến những người hâm mộ platform chính xác và độc giả của các trò chơi indie có cốt truyện, những người muốn một thử thách chơi đơn ngắn gọn với không gian cho các điều chỉnh khả năng tiếp cận.
Khác với nguồn gốc đa người chơi của studio, đây là một cuộc leo núi đơn người, tập trung vào nhân vật
Extremely OK Games trước đây đã phát hành TowerFall, một trò chơi chiến đấu đa người chơi, nhưng dự án này chuyển hướng sự chú ý đến hành trình của một nhân vật chính. Sự leo núi của Madeline biến mỗi màn hình thành một bài kiểm tra có chủ đích gắn liền với hành trình nội tâm của cô. Khung đơn này thay đổi cảm giác thành công: mỗi chiến thắng nhỏ về cơ học cũng thúc đẩy câu chuyện, vì vậy việc học thông qua những nỗ lực ngắn lặp đi lặp lại trở thành một phần của nhịp điệu kể chuyện.
Các điều khiển đòi hỏi nhịp điệu và thời gian chính xác nhưng làm cho việc thành thạo có thể đo lường được
Madeline sử dụng một bộ động tác gọn gàng: nhảy, một cuộc leo tường có thời gian hạn chế được điều chỉnh bởi sức chịu đựng, và một cú lao giữa không trung theo tám hướng. Việc thành thạo phụ thuộc vào thời gian và trình tự; sai lầm xảy ra thường xuyên và cái chết là điều thường gặp. Thiết kế kết hợp sự thất bại thường xuyên với việc hồi sinh gần như ngay lập tức, điều này biến việc thử lại thành những bài học nhanh về động lực, lựa chọn lộ trình, và các đầu vào chính xác giúp tinh chỉnh kỹ năng của người chơi qua nhiều lần chạy ngắn.
Hình ảnh và âm nhạc định hình kết cấu cảm xúc của mỗi chương
Trò chơi trình bày các môi trường pixel tinh tế và hình học cấp độ rõ ràng để các mối nguy vẫn dễ đọc trong những khoảnh khắc căng thẳng. Nhạc nền đoạt giải của Lena Raine kéo dài hơn hai giờ, dẫn đầu bởi piano trực tiếp và nhịp synth thay đổi theo tông của chương. Các tín hiệu âm thanh hỗ trợ quyết định của người chơi và giao diện không rối rắm giữ sự chú ý vào thời gian và các câu đố môi trường thay vì điều hướng menu, hỗ trợ trọng lượng cảm xúc của các điểm quan trọng trong câu chuyện.
Cấu trúc thử thách và hệ thống chơi lại mở rộng cuộc leo núi vượt ra ngoài con đường chính
Hơn 700 màn hình được chế tác thủ công bao gồm các lộ trình chính, bí mật ẩn giấu, và các phần mở rộng tùy chọn cho những người hoàn thành. Các chương B-side và C-side có thể mở khóa cung cấp các bố cục khó hơn rõ rệt cho những người chơi tìm kiếm độ chính xác cao hơn, trong khi Chế độ Hỗ trợ cho phép cá nhân điều chỉnh các tham số để câu chuyện vẫn có thể tiếp cận được. Những cấp độ này cung cấp các mục tiêu rõ ràng cho những người chạy tốc độ, những người hoàn thành, và những người chơi muốn độ khó tốt dần mà không mất quyền truy cập vào câu chuyện.
Tóm lại, một sự lựa chọn tập trung cho những người chơi coi trọng việc làm chủ có chủ đích
Celeste thưởng cho việc luyện tập kiên nhẫn và chú ý đến những cải tiến nhỏ, cung cấp một trải nghiệm đơn người ngắn gọn, gắn bó về mặt cảm xúc, phù hợp với những lần chơi ngắn lặp lại. Nó phù hợp nhất với những ai thích sự làm chủ có thể đo lường và kể chuyện phản ánh; những người chơi tìm kiếm sự khám phá không giới hạn hoặc tương tác đa người xã hội nên xem xét các loại tiêu đề khác. Trong không gian mà nó hướng tới, trò chơi nhấn mạnh việc học hỏi và câu chuyện cá nhân hơn là sự rộng lớn.
